Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu. Vui Cùng Trò Chơi
Thế Giới Câu Đố
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Vestibulum in nisi commodo, tempus odio a, vestibulum nibh.
Bảng Trò Chơi Vui
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Điểm Hẹn Trò Chơi
game nào chơi cùng bạn bè đượcThế Giới Câu Đố
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. 09-09 Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Bảng Trò Chơi Vui
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.game điện thoại đơn giản game vẽ một nét không nhấc bút game ghép hình theo mẫu
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.