Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. 09-09 Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. Bầu Trời Game
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.game mô phỏng thành phố game thư giãn game mô phỏng Trung Hoa