Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo. 09-09 Đu dây thừng qua vực là thử thách. Trò Chơi Thông Minh
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại. Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến. Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn. Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu. Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi. Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung. Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy. Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm. Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất. Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.game gạch nối chấm khép ô game thả bóng game nấu ăn miễn phí