-
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
-
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
-
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
-
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
-
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
-
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
-
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
eiri6
-
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
-
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
-
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
-
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
-
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
-
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
-
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
-
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
-
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
-
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
-
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
-
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
eiri6
-
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
-
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
-
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
-
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
-
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
-
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
-
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
-
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
-
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
-
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
-
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
-
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
eiri6
-
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
-
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
-
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
-
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
-
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
-
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
-
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
-
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
-
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
-
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
-
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
-
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
eiri6
-
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
-
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.