Thắt lưng chia đôi bộ đồ theo chiều ngang.
Đồng hồ thuộc nhóm phụ kiện kín đáo.
Đảo ngược thứ tự khiến lớp che bị lớp nền phủ mờ đi, và phải dùng nhiều hơn để đạt cùng hiệu quả.
Đổi trang phục theo thời tiết hiển thị trong game giúp tránh bị hệ thống đánh giá là không phù hợp.
Trên ba tông màu trong một bộ đồ dễ bị coi là rối.
Kiểu tóc tết phức tạp đã đủ chi tiết, thêm kẹp lớn vào chỉ làm rối chứ không tăng điểm trình bày.
Đây là lựa chọn an toàn khi chưa chắc về tỷ lệ nhân vật, còn váy ôm sát thì đòi hỏi cân nhắc kỹ hơn.
Vải linen nhăn tự nhiên là đặc tính chứ không phải lỗi.
Đặt họa tiết lớn ở phần muốn nhấn và giữ phần còn lại trơn, làm ngược lại khiến bộ đồ không có điểm nhìn rõ ràng.
Mái ngang thu hẹp phần trán.
Rộng cả trên lẫn dưới làm mất hoàn toàn đường nét, đây là lỗi phổ biến nhất khi mới chơi game phối đồ.
Chất liệu này chọi với váy voan bay bổng, trừ khi cố ý tạo tương phản và giữ mọi thứ khác thật đơn giản.
Chọn tông má hồng nhạt hợp trang phục ban ngày hơn tông đậm.
+56 789 5679
Ánh sáng trong game ảnh hưởng đến màu hiển thị.
Trang sức cùng bộ dễ phối hơn trang sức lẻ.
Một chiếc vòng mảnh duy nhất lại hợp phong cách tối giản, số lượng phụ kiện tự nó đã nói lên phong cách. 09-09 Thắt lưng bản to nhấn eo mạnh hơn bản nhỏ. Ngày Mới Chơi Game
Nếu vòng cổ đã nổi bật thì khuyên tai nên nhỏ lại, để hai món cùng tranh sự chú ý là lỗi phối phụ kiện phổ biến nhất. Đổi phong cách theo mùa cho mới mẻ.
Đường kẻ mảnh sát chân mi cho cảm giác mắt to hơn, đây là điều trái ngược với suy nghĩ của nhiều người mới. Điểm thắt eo càng cao thì chân trông càng dài, đây là lý do váy cạp cao được dùng nhiều trong các bộ dạ hội. Mái lệch thì mềm mại hơn và hợp nhiều dáng mặt hơn, đây là lựa chọn an toàn khi chưa chắc chắn.
Kết hợp một họa tiết to với một họa tiết nhỏ dễ ăn ý hơn, vì mắt phân biệt được đâu là chính và đâu là phụ. Che khuyết điểm dùng sau lớp nền chứ không dùng trước.
Kẻ sọc dọc kéo dài dáng người. Áo blazer làm bộ đồ trang trọng hơn ngay lập tức. Nền cùng màu với đồ làm nhân vật chìm vào phông, chọn nền tương phản giúp bộ đồ nổi bật hơn hẳn.
Tỷ lệ giữa túi và người là chi tiết hay bị bỏ qua, một chiếc túi to bản có thể nuốt hết phần thân trên. Móng tay không cần trùng màu son. Phối sai lớp hoặc sai phụ kiện đi kèm bị trừ điểm nặng ở các sự kiện văn hóa trong game.