So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.

Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Basic
$19
Trạm Giải Đố
$29
premium
$39
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
OH 45640
(+1) 216-328-7141
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. 09-09 Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.