Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
bảo mật game
luật tiến lên miền Nam
game ba viên cùng màu
game trực tuyến Sunwin
game kinh doanh Đông Nam Á
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn. 09-09 Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Cổng Game Vui
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.game trực tuyến iWin game ổn định web game cân thăng bằng vật nặng