20
02
11
01
Không nên dùng màu làm tín hiệu duy nhất. 09-09 Ba màu nền dịu mắt như xanh nhạt, be và hồng phấn thường dùng cho giao diện game trẻ em. Hành Tinh Câu Đố
Trẻ chưa hiểu ý nghĩa của con số nên một ngôi sao hay hình dán mang lại cảm giác rõ ràng hơn nhiều. Trẻ có thể hoàn tất giao dịch chỉ bằng vài lần chạm nếu thiết bị đã lưu phương thức thanh toán.
Cảnh vật trong game nên phản ánh môi trường quen thuộc. Ba bài học đơn giản về hình dạng, màu sắc và con số thường xuất hiện đầu game giáo dục. Ghép nhạc cụ giúp quen âm thanh riêng.
Một vật khẽ nhún nhảy cho biết đó là thứ chạm được, hiệu quả hơn mọi lời giải thích với nhóm chưa biết đọc. Phần thưởng hình ảnh hiệu quả hơn điểm số.
Quảng cáo giáo dục đôi khi phóng đại. Áp lực thời gian gây căng thẳng mà không mang lại giá trị học tập nào ở lứa tuổi chưa hiểu khái niệm tốc độ. Trẻ tham gia vào việc đặt ra giới hạn có xu hướng tuân thủ tốt hơn nhiều so với quy định áp từ trên xuống.
Cấp độ khó tăng dần theo độ tuổi. Kể lại bằng lời buộc trẻ tổ chức lại điều vừa học, và đó là bước biến trải nghiệm thành hiểu biết. Phân loại theo hai tiêu chí khó hơn hẳn một tiêu chí.
Không nên có đồng hồ đếm ngược cho trẻ nhỏ. Giữ ba giây hoặc trả lời một phép tính đơn giản là cách phổ biến để ngăn trẻ vào nhầm phần dành cho phụ huynh.
Xoay và thử vị trí giúp trẻ hình dung được vật thể trong không gian, kỹ năng nền cho toán học về sau.game cờ đam Việt Nam game trực tuyến miễn phí game Việt pve