Tuyết đọng khiến phanh kém ăn hơn.
Giới hạn tốc độ trong khu dân cư thấp hơn ngoài xa lộ.
Áp suất lốp thấp tăng diện tích tiếp xúc.
Nhớ được biển báo nào là chỗ nhả ga giúp lặp lại chính xác từng vòng, thay vì mỗi vòng phanh ở một chỗ khác nhau.
Nổ lốp buộc phải vào trạm ngay lập tức.
Không phải xe nhẹ nào cũng vào cua tốt hơn xe nặng.
Chọn màu sơn xe không ảnh hưởng đến thông số vận hành, chỉ mang tính thẩm mỹ.
Điểm số tăng dần theo góc cho đến một ngưỡng, vượt ngưỡng đó thì xe xoay ngang và mất toàn bộ chuỗi đang tích.
1280
Chợ Game Nhỏ
920
Góc Chơi Cuối Tuần
1400
Chợ Game Nhỏ
1080
Chi tiết này thường bị bỏ qua nhưng lại nằm trong tiêu chí chấm điểm lái an toàn của các nhiệm vụ dạy lái xe.
Trò đỗ xe chấm điểm cả thời gian lẫn số lần chạm, nên nhanh mà cẩu thả thường được ít điểm hơn chậm mà gọn.
Đèn phụ gắn thêm chiếu xa hơn nhưng làm tăng lực cản, đây là đánh đổi phải quyết định trước khi chặng bắt đầu.
Xe cực nhanh nhưng khó điều khiển chỉ phát huy trong tay người đã thuộc đường, còn với người mới thì nó chậm hơn xe thường.
Vào cua rộng giữ tốc độ cao hơn vào cua sát vách.
Xuất phát sớm bị phạt dừng tại chỗ.
Không nên nâng cấp toàn bộ vào tốc độ tối đa mà bỏ quên khả năng vào cua.
Giữ góc trượt lớn cho điểm cao nhưng dễ quay xe.
Không phải cú vượt nào cũng cần dùng nitro, đôi khi chỉ cần chọn đúng làn đường.
Bản đồ ban đêm giảm tầm nhìn xa hơn bản đồ ban ngày..
Đường đua ngược chiều đảo lộn hướng vào cua quen thuộc, khiến người chơi dễ phanh nhầm thời điểm..
Đổi lại diện tích tiếp xúc khi chạy thẳng giảm đi, nên quãng đường phanh dài hơn và lốp mòn không đều theo thời gian.
Chuỗi drift nối liền nhiều cua nhân hệ số điểm, nhưng chỉ cần bánh chạm vạch một lần là toàn bộ chuỗi bị hủy.
Va tường chắn làm giảm tốc đột ngột. 09-09 Không về đích nhanh nhất mà là sống sót đủ lâu, nên tránh va chạm quan trọng hơn cố vượt thêm một xe. Sân Chơi Trí Tuệ
Giảm xóc cứng phản hồi nhanh trên đường phẳng. Cố chạy tiếp với lốp nổ sẽ hỏng luôn vành và mất nhiều thời gian hơn là vào thay ngay khi vừa phát hiện.
Nhiệm vụ giao hàng đúng giờ thường mâu thuẫn với việc giữ đúng tốc độ, buộc phải chọn giữa điểm an toàn và điểm thời gian. Đèn tín hiệu trong game mô phỏng giao thông có phạt thật. Chế độ loại dần đào thải xe cuối theo chu kỳ.
Trợ lực ổn định can thiệp khi xe bắt đầu xoay. Mô hình hư hỏng chia thành phần khí động và phần cơ khí.
Dẫn đầu quá xa vẫn thấy xe sau bám sát là do hệ thống tự tăng tốc độ cho họ, không phải do mình chạy chậm lại. Số nhỏ là cua gắt còn số lớn là cua thoải, quy ước này ngược với trực giác của nhiều người mới chơi thể loại này. Ngưỡng phanh là mức lực lớn nhất mà bánh chưa bó cứng, vượt qua ngưỡng đó thì quãng đường phanh lại dài ra chứ không ngắn lại.
Chấm điểm drift tính theo góc, tốc độ và độ dài. Chuyển làn cần bật tín hiệu ở một số bản mô phỏng. Ban tổ chức giới hạn công suất theo hạng, nên mẫu xe mạnh nhất ở hạng thấp có thể yếu nhất khi lên hạng trên.
Trọng tâm cực thấp cho phép vào cua nhanh mà không lật, nhưng mọi gờ nhỏ trên đường đều truyền thẳng lên tay lái. Góc nhìn xa dễ thấy chướng ngại hơn.
Cán quá sâu làm xe nảy và mất ổn định, còn cán vừa phải lại giúp mở rộng bán kính cua một cách hợp lệ.Tài Xỉu B69 tính năng game khuyến mãi iWin