Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
“Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.”
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.Chơi Ngay Thôi
“Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.”
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.Vườn Game Mini
“Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.”
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.Khu Vườn Câu Đố
“Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.”
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.Túi Game Nhỏ
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.

Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.

Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Góc Chơi Cuối TuầnKiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Góc Game Tuổi ThơChỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Bến Game ViệtRõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Điểm Hẹn Trò ChơiHiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
GithubKhói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
FacebookHiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
TwitterChỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Shopify
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. 09-09 Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Ngày Mới Chơi Game
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.