Lớp Học Câu Đố
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Bầu Trời Game
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.

eiri6
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. 09-09 Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Đảo Trò Chơi
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.game css web game đối xứng vẽ nửa còn lại game Slots Đông Nam Á