Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
1280
Nhịp Chơi Mỗi Ngày
920
Khu Vườn Câu Đố
1400
Túi Game Nhỏ
1080
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời..
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên..
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game..
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. 09-09 Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Phút Giải Lao
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời. Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.tượng điêu khắc game thương hiệu Top88 Tài Xỉu giải trí