Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
“Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.”
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.Rừng Câu Đố
“Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.”
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.Chơi Là Vui
“Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.”
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
“Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.”
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.Miền Trò Chơi
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.
Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.

Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.

Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Sân Sau Giải TríVũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Sổ Tay Trò ChơiQuy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
Trạm Dừng Giải TríNhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.
Chơi Là VuiUống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
GithubNhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy.
FacebookNghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.
TwitterXoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.
Shopify
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm. 09-09 Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế. Bãi Chơi Ảo
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy. Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến. Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì. Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss. Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía. Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất. Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.