
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.

Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.

Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. 09-09 Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Thư Viện Game Mini
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời. Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.game hẹn giờ mỗi nước đi game dùng tay cầm game xếp gạch