Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng..
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
4235 50 Ave, Lloy,9485 SK S9V 0P4,Dubai
+010 233 455 6789
567-594-6931
4012 50 Ave, Lloy,2427 SK S9V 0P4,Usa
+010 233 455 6789
567-594-6931
4100 50 Ave, Lloy, SK S9V 0P4, Qatar
+010 233 455 6789
567-594-6931
4025 50 Ave, Lloyd, SK S9V 0P4,Uk
+010 233 455 6789
567-594-6931
4231 50 Ave, Lloy, SK S9V 0P4, Paris
+010 233 455 6789
567-594-6931
228 New York,4642 NY 10003-1903, US
228 New York,9422 NY 10003-1502, US
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. 09-09 Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Thế Giới Câu Đố
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu. Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.game ổn định Windows game Việt mô phỏng Ba Cây ngoại tuyến