-
Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng.
-
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
-
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.
-
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
-
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
-
Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.
-
Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.
eiri6
-
Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.
-
Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.
-
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
-
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
-
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
-
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
-
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
-
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
-
Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.
-
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
-
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.
-
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
eiri6
-
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
-
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.
-
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
-
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
-
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
-
Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại.
-
Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh.
-
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
-
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
-
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
-
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
-
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
eiri6
-
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
-
Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.
-
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
-
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
-
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
-
Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.
-
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
-
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
-
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
-
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.
-
Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.
-
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
eiri6
-
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
-
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.