Trò Chơi Rảnh Rỗi
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
nhóm game Trung HoaChế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.


Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.




Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy. 09-09 Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được. Vui Cùng Trò Chơi
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.game miễn phí Windows tiến lên không cần mạng game cao thủ tiêu chuẩn