Đưa đáp án ngay lập tức lấy mất cơ hội tự suy luận, còn để trẻ loay hoay quá lâu thì lại nản.
Ghép hình con vật kèm tên giúp trẻ học từ vựng.
Nối điểm theo số giúp trẻ vừa học đếm vừa vẽ.
“Hình bàn tay mô phỏng đúng động tác cần làm giúp trẻ bắt chước ngay, còn ký hiệu trừu tượng thì phải học mới hiểu.”
Trẻ lớn hơn chịu được nhiệm vụ dài hơn.Lớp Học Câu Đố
“Phép cộng trong phạm vi mười là bước đầu tiên.”
Ghép số với số lượng trước khi dạy phép tính.Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
“Học khái niệm mới bằng ngoại ngữ khiến trẻ phải xử lý hai thứ cùng lúc, và điều đó làm chậm cả hai.”
Chủ đề phương tiện giao thông được nhiều trẻ nhỏ chọn.Phố Trò Chơi
“Quả chuối màu vàng dễ nhớ hơn một ô vuông màu vàng, vì trẻ đã có liên hệ sẵn với vật đó.”
Tiếng Việt có dấu thanh nên cần dạy riêng.Trò Chơi Tư Duy
Khả năng tập trung ở lứa tuổi này ngắn, nên một nhiệm vụ hoàn thành trong khoảng đó cho trẻ cảm giác thành công liên tục.
Bắt đầu từ hai hình chỉ khác một chi tiết lớn, rồi tăng dần số lượng và giảm dần kích thước khác biệt.
Đặt máy trên bàn thay vì cầm trên tay giúp trẻ giữ được lưng thẳng và cổ ở tư thế tự nhiên.

Yêu cầu làm hai việc cùng lúc vượt quá khả năng tập trung của lứa tuổi này, và kết quả là trẻ không làm được việc nào.

Nhóm sáu đến mười tuổi theo được các chuỗi nhiều bước, nên thiết kế cho nhóm này có thể phức tạp hơn hẳn.
Làm mẫu một lần rồi để trẻ tự thử.
Hộp Game NhỏĐặt tên cho nhân vật giúp trẻ ghi nhớ.
Nhà Game NhỏÂm thanh phản hồi rõ khi đúng sai giúp trẻ tự điều chỉnh.
Kho Câu Đố HayKhuôn mặt tức giận khiến trẻ nhỏ lo lắng, ngay cả khi nhân vật đó chỉ đóng vai chướng ngại trong trò chơi.
Trò Chơi Tư DuyCấp độ khó tăng dần theo độ tuổi.
GithubHọc hình tròn, vuông, tam giác qua trò ghép hình đơn giản.
FacebookTrẻ Việt Nam nhận ra cây chuối và con trâu nhanh hơn những hình ảnh xa lạ với đời sống của chúng.
TwitterGhép nhạc cụ giúp quen âm thanh riêng.
Shopify
Số lượng dưới năm dễ nhận biết hơn số lớn.
Quảng cáo giáo dục đôi khi phóng đại.
Ba bước đơn giản, nghe, làm theo và nhận thưởng, là vòng lặp cơ bản của nhiều game giáo dục.
Hoạt cảnh ăn mừng nên ngắn dưới ba giây. 09-09 Khoản chi một lần thường rẻ hơn nhiều so với rủi ro trẻ bấm nhầm vào các giao dịch trong ứng dụng. Suối Nguồn Giải Trí
Nhân vật hướng dẫn xuyên suốt màn chơi giúp trẻ không lạc hướng. Cùng một chữ với sáu dấu khác nhau cho sáu từ khác nghĩa, đây là phần đặc thù mà game nước ngoài không xử lý được.
Trẻ vừa phải nhận ra thứ tự số vừa điều khiển ngón tay theo đường, hai kỹ năng cùng lúc mà không thấy nặng. Ba bài học đơn giản về hình dạng, màu sắc và con số thường xuất hiện đầu game giáo dục. Game vận động nhẹ như nhảy theo nhịp cũng dành cho trẻ nhỏ.
Đây là một trong số ít thể loại khiến trẻ đứng dậy vận động thay vì ngồi yên, điều mà phụ huynh thường mong muốn. Đặt điều kiện thất bại vào game cho lứa tuổi này gây thất vọng mà không dạy được gì, nên phần lớn trò cho nhóm đó không có cách nào thua.
Đây là hoạt động sáng tạo tự do nên việc chấm điểm hoặc yêu cầu tô trong đường viền làm mất mục đích của nó. Ngôn ngữ hiển thị nên đúng tiếng mẹ đẻ của trẻ. Nên chọn phiên bản trả phí nếu game có nhiều quảng cáo.