Khu Vườn Câu Đố
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Chợ Game NhỏKhóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
$99/ month
$149/ month
$199/ month
$299/ month
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Mạt Chược di động
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
game thể thao hay nhất
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. 09-09 Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Bãi Chơi Ảo
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.Tài Xỉu ăn tiền kiểm soát thời gian chơi của trẻ bản demo game
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.