Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.09-09Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động. Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy. Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng. Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục. Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn. Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng. Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu. Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì. Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt. Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.game lái máy bay luật chơi lối chơi chi tiết game game dàn quân
Lên đầu trang
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.