-
Ba giây trước khi bản đồ thu hẹp, người chơi cần di chuyển vào vùng an toàn. eiri6
09-09 - 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
Ngắm không kính nhanh hơn ngắm qua kính.
Đi bộ chậm tắt hẳn âm thanh di chuyển trong phần lớn game bắn súng, chạy nước rút thì ngược lại.
Nhắm đầu gây sát thương hơn nhắm thân.
Ở khoảng cách dưới mười mét, đưa súng lên ngắm còn chậm hơn việc bắn theo tâm màn hình sẵn có.
Bản đồ nhỏ thường chỉ hiện đối thủ khi họ bắn không giảm thanh, còn âm thanh cho biết cả khoảng cách lẫn độ cao.
Nguồn sáng mạnh làm lóa toàn bộ khung hình của kính nhìn đêm, đối thủ hiểu điều này sẽ chủ động bật đèn để phản chế.
Đứng giữa hai đối thủ cùng lúc dễ trúng đạn từ cả hai phía.
Khói từ lựu đạn khói che tầm nhìn cả hai bên trong một khoảng thời gian.
Chọn vị trí cao hơn đối thủ để có góc bắn thuận lợi hơn.
Đi lại đúng lối cũ khiến đối thủ đoán được vị trí, kể cả khi lối đó là đường ngắn nhất đến điểm giao tranh.
Ngắm vào ngực an toàn hơn cố ngắm đầu.
Nhặt vũ khí của địch nhanh hơn nạp lại súng mình.
Ném lựu đạn nảy từ trần xuống phòng kín.
Nhiều bản đồ giữ nguyên trạng thái cửa sau khi ai đó đi qua, cửa đang mở ở nơi vốn đóng là dấu vết rõ ràng.
Đạn nổ gây sát thương theo bán kính.
Ba giây hồi máu tự động sau khi ngừng bị bắn trúng ở một số chế độ chơi.
Tốc độ di chuyển làm chùm đạn tản rộng ở phần lớn game, dừng lại nửa giây trước khi bóp cò thường đáng giá.
Đạn còn lại trong băng không tự dồn sang băng mới.
Súng nhặt được thường chưa có phụ kiện đi kèm.
Ống giảm thanh giấu vệt lửa đầu nòng.
Đối thủ đang giao tranh với đồng đội hiếm khi kiểm tra phía sau, nên đường vòng dài vẫn nhanh hơn việc lao thẳng vào ổ súng.
Chủ động tạo bóng tối ở nơi mình đang nấp là cách phòng thủ ít người dùng nhưng rất hiệu quả ở bản đồ trong nhà.
Đạn xuyên kính chỉ có ở vài vũ khí.
Nhiều người mới nhảy để né đạn nhưng lại bắn trong lúc đang lơ lửng, kết quả là né được vài viên mà không trúng phát nào.
Xác suất trúng vùng thân lớn hơn nhiều, nên tổng sát thương gây ra trong một loạt thường cao hơn dù không có hệ số chí mạng.
Nạp đạn giữa hai đợt tấn công thay vì khi hết sạch hoàn toàn.
Lựu đạn choáng làm mất thị lực tạm thời.
Đạn dẫn đường tự động bám mục tiêu chỉ xuất hiện ở một số vũ khí đặc biệt hiếm gặp.
Bắn qua khe hở nhỏ đòi hỏi độ chính xác cao hơn bắn vào khoảng trống lớn.
Bắn từng loạt ngắn giữ tâm ngắm ổn định.
Vũ khí giật theo mẫu cố định có thể luyện thuộc và kéo tâm ngắm bù lại, còn giật ngẫu nhiên thì chỉ có cách bắn loạt ngắn.09-09Kính hồng ngoại vô dụng khi có đèn sáng. Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Chấm laser cũng hiện ra ở phía đối thủ, biến phụ kiện này thành con dao hai lưỡi trong các bản đồ tối. Giáp chống đạn giảm sát thương, chậm người mặc.
Nấp sau vật cản chắc. Chọn phím tắt đổi vũ khí nhanh giúp phản ứng kịp thời trong giao tranh gần. Ở tầm trung, tốc độ bắt mục tiêu quan trọng hơn độ rõ nét, nên chấm đỏ vẫn được chuộng hơn dù nhìn xa kém hơn.
Bắn hết đạn mà chưa rõ vị trí đối thủ là sai lầm phổ biến của người mới. Băng đạn rỗng nạp lâu hơn băng còn viên.
Đạn khói không gây sát thương. Nạp khi băng còn nửa sẽ vứt bỏ số viên chưa dùng ở nhiều game, tính kỹ trước khi nạp phòng khi tổng đạn có hạn. Bắn trong không gian kín vang xa hơn ngoài trời, nên vị trí có vẻ kín đáo lại dễ bị lần ra theo âm thanh.
Đạn nổ chậm cho phép đối thủ có thời gian né trước khi phát nổ thực sự. Chế độ xem lại giúp phát hiện thói quen ngắm sai. Đổi vị trí sau mỗi lần hạ được đối thủ.
Đồng đội của họ đã biết hướng đạn bay tới, đứng nguyên chỗ cũ đồng nghĩa với việc chờ bị bắn trả từ nhiều phía. Đạn rơi xuyên qua sàn mỏng ở tầng trên.
Đạn không giới hạn ở chế độ luyện tập.sản phẩm KingFun game kinh doanh hay nhất game hack VNG