Bến Game Việt Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Góc Giải Trí Nhẹ Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Kho Trò Chơi Miễn Phí Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Phòng Chơi Trực Tuyến Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Cổng Game Gia Đình Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Trò Chơi Mỗi Ngày Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Cổng Giải Trí Xanh Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. Góc Chơi Cuối Tuần Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. 09-09 Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Bảng Trò Chơi Vui
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.