Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Trạm Vui ChơiNhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Support
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
game lái xe an toànNâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
1234567890
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. 09-09 Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Kênh Game Rảnh
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời. Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.game Uno Liêng di động game đáng tin PC