Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.
Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều. 09-09 Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh. Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận. Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu. Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm. Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống. Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại. Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn. Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt. Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu. Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.video hướng dẫn chi tiết game huy chương game game chủ đề siêu anh hùng