11
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
11
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
11
Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.
11
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
01
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện. 09-09 Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động. Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới. Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến. Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng. Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố. Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt. Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống. Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng. Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo. Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.game Tết Nguyên Đán Việt Nam Phỏm ngoại tuyến thương hiệu Xóc Đĩa