11
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
11
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
11
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
11
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
01
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. 09-09 Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Lối Vào Trò Chơi
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.mùa giải trong game là gì Tài Xỉu Fa88 công hội game Trung Hoa