-
Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.
-
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.
-
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.
-
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
-
Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.
-
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
-
Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều.
eiri6
-
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.
-
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
-
Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.
-
Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.
-
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
-
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
-
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
-
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
-
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
-
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
-
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
-
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
eiri6
-
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
-
Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.
-
Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.
-
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
-
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
-
Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.
-
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
-
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
-
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
-
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
-
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
-
Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.
eiri6
-
Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.
-
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
-
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
-
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
-
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
-
Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.
-
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
-
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
-
Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
-
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
-
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.
-
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
eiri6
-
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
-
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.