-
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
-
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
-
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
-
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
-
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
-
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
-
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
eiri6
-
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
-
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
-
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
-
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
-
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
-
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
-
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
-
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
-
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
-
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
-
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
-
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
eiri6
-
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
-
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
-
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
-
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
-
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
-
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
-
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
-
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
-
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
-
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
-
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
-
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
eiri6
-
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
-
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
-
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
-
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
-
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
-
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
-
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
-
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
-
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
-
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
-
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
-
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
eiri6
-
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
-
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.