- 09-09
- 09-09
- 09-09
-
Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu. eiri6
09-09 - 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu. eiri6
09-09
Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.09-09Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng. Góc Giải Trí Nhẹ
Đu dây thừng qua vực là thử thách. Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né. Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản. Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung. Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình. Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến. Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất. Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều. Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây. Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.tính năng game game người mới dễ chơi game bậc thầy Sunwin