Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. 09-09 Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Túi Game Nhỏ
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.phiếu quà Hitclub game trực tuyến kinh doanh game RTS Trung Hoa