Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. 09-09 Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Nhà Game Nhỏ
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.tải game không mã độc bảng thành tích B52 Club rủi ro game