Trận không cho hồi sinh chỉ có một mạng, khác với trận thường có nhiều lượt hồi sinh liên tiếp.
Gió ngang đẩy đạn lệch ở tầm siêu xa.
Sát thương chí mạng thường nhân đôi.
Băng đạn rỗng nạp lâu hơn băng còn viên.
Ở tầm trung, tốc độ bắt mục tiêu quan trọng hơn độ rõ nét, nên chấm đỏ vẫn được chuộng hơn dù nhìn xa kém hơn.
Chế độ xem lại giúp phát hiện thói quen ngắm sai.
Ở cự ly gần cả chùm dồn vào một điểm, ra xa vài bước là phần lớn viên đạn bay trượt ra ngoài mục tiêu.
Bị hạ chưa phải là hết nếu đồng đội đến kịp, nên rút về gần đội hình khi máu thấp có giá trị hơn cố đổi mạng.
Bảng Trò Chơi Vui
Bắn từ trên cao dễ quan sát.
Đạn rơi rõ rệt sau khoảng một trăm mét.
Nhìn thẳng vào tâm màn hình khi rẽ góc.
Ba loại đạn khác nhau cho cùng một khẩu súng thay đổi hẳn cách sử dụng vũ khí đó.
Nhảy lên khi bắn làm tâm ngắm lệch hẳn.
Chạy zíc zắc chỉ hiệu quả với đối thủ ngắm kém.
Thùng dầu và bình gas là mục tiêu dễ bắn hơn người rất nhiều, đứng cạnh chúng là tự cho đối thủ một mục tiêu lớn.
Túi Game Nhỏ
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Trò Chơi Rảnh Rỗi
Giải Đố Thư Giãn
Vũ khí giật theo mẫu cố định có thể luyện thuộc và kéo tâm ngắm bù lại, còn giật ngẫu nhiên thì chỉ có cách bắn loạt ngắn.
Đạn xuyên giáp giảm sát thương lên mục tiêu không giáp. 09-09 Chỉ số này ít khi hiển thị rõ trong bảng thông số nhưng quyết định phần lớn kết quả các cuộc chạm trán bất ngờ. Điểm Hẹn Trò Chơi
Súng cùng cỡ đạn dùng chung nguồn tiếp tế. Vũ khí cận chiến sát thương cao nhưng cần áp sát.
Bản đồ nhỏ thường chỉ hiện đối thủ khi họ bắn không giảm thanh, còn âm thanh cho biết cả khoảng cách lẫn độ cao. Nạp đạn ngay sau khi hạ đối thủ là thói quen tốt. Hiệu ứng này thường bị hủy khi mục tiêu chạm nước, nên đuổi theo địch đang cháy về phía hồ là bỏ phí lợi thế.
Tiếng lên đạn của địch nghe rõ hơn tiếng bước. Mỗi phụ kiện đều có mặt trái, gắn đủ mọi thứ lên một khẩu súng thường tạo ra vũ khí không giỏi việc gì cả.
Vật cản mỏng chỉ che tầm nhìn chứ không chặn được đạn, nấp sau tấm ván coi như đứng lộ trước súng cỡ lớn. Cùng một khẩu bắn ở hai cự ly khác nhau có thể cần số viên trúng khác hẳn để hạ mục tiêu, đây là lý do tầm bắn hiệu quả quan trọng. Ngắm kỹ bằng nút giữ.
Độ giật khác nhau giữa các loại súng. Chọn thời điểm nạp đạn khi đã có vật cản che chắn an toàn. Đợi đối thủ nạp đạn rồi mới lao ra tấn công là chiến thuật cơ bản nhưng hiệu quả.
Chờ họ hết thanh thể lực rồi mới bắn dễ hơn cố ngắm vào mục tiêu đang nhảy, vì lúc kiệt sức chuyển động trở lại bình thường. Phòng trống không cần quét lại, còn cửa là nơi duy nhất địch có thể xuất hiện, giữ tâm ngắm ở đó tiết kiệm phản xạ.
Âm thanh mở hòm hoặc nhặt vật phẩm truyền đi khá xa, đủ để xác định khu vực có đối thủ mà không cần nhìn thấy.game đoán tranh game cho bé học hình khối chiến thuật Mạt Chược
Băng đạn dự phòng nhặt được không phải lúc nào cũng vừa súng.easilyNgồi xuống làm giảm độ giật.