game di động nhanh
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều.
09-09
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
09-09
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.
09-09
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
09-09
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
09-09
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
09-09
Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy.
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.
09-09
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh.
09-09
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
09-09
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.
Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
09-09
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
09-09
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
09-09
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
09-09
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.
Túi đồ có giới hạn số ô.
09-09
Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
09-09
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
09-09
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
09-09
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
09-09
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
09-09
Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.
09-09