|
|||
|
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
|
© Lối Vào Trò ChơiBản quyền Liên hệ eiri6 |
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. 09-09 Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Trạm Giải Đố
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy. Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.mẹo lối chơi chi tiết game game làm phim hoạt hình mê cung online cho bé