-
Người ta nói mình muốn một thứ nhưng lại dành thời gian cho thứ khác, và con số phản ánh điều đó trung thực hơn.
-
Người lớn trong nhóm nên làm gương về cách ứng xử.
-
Nhắc nhở thành viên trẻ về điều này là phần của việc xây dựng một cộng đồng an toàn.
-
Người phát trực tiếp mang lại người chơi mới cho game.
-
Bảo vệ thông tin cá nhân của thành viên là trách nhiệm chung.
-
Sự kiện kỷ niệm ngày ra mắt game thường tặng vật phẩm giới hạn cho người chơi lâu năm.
-
Xếp hạng mùa khác xếp hạng vĩnh viễn.
eiri6
-
Cho cơ hội quay lại sau một thời gian là lựa chọn hợp lý.
-
Bang hội lớn chưa chắc hoạt động hiệu quả hơn bang hội nhỏ.
-
Ghi nguồn khi dùng lại nội dung của người khác.
-
Nhóm theo ngôn ngữ hình thành tự nhiên, và cố ép mọi người vào một kênh chung thường khiến phần lớn im lặng.
-
Người mới thường được chào đón vào bang hội qua buổi giới thiệu ngắn.
-
Người ở gần đỉnh được thúc đẩy còn người ở cuối bảng thường nản, nên cách hiển thị quyết định tác động thực tế.
-
Quyết định đuổi thành viên nên có nhiều hơn một người tham gia.
-
Đánh giá trên cửa hàng ảnh hưởng thật đến lượng người chơi mới.
-
Chat nhóm bang hội giúp gắn kết thành viên hơn chơi một mình.
-
Áp dụng quy tắc như nhau với mọi thành viên.
-
Kiểm chứng thông tin trước khi lan truyền.
-
Bảng xếp hạng theo nhóm nhỏ khích lệ hơn bảng toàn cầu.
eiri6
-
Sự kiện thông báo vào phút chót luôn ít người tham gia hơn hẳn, không phải vì họ không muốn mà vì đã có việc khác.
-
Trả lời câu hỏi của người mới là đầu tư dài hạn.
-
Chỉ số hoạt động giúp bang chủ quyết định ai xứng đáng thăng cấp.
-
Ba cấp bậc danh hiệu từ mới vào nghề đến huyền thoại thường xuất hiện ở game có hệ thống xếp hạng sâu.
-
Xung đột lợi ích làm mọi phán quyết bị nghi ngờ, dù quyết định đó hoàn toàn đúng.
-
Một tính năng mới cần nhiều tháng từ lúc quyết định đến lúc phát hành, nên im lặng không có nghĩa là bị phớt lờ.
-
Cân bằng thường là giữ lại danh hiệu vĩnh viễn cho thành tích cũ trong khi điểm số thì làm mới.
-
Cố biện minh cho một quyết định sai kéo dài cuộc tranh cãi, còn nhận lỗi sớm thì cộng đồng thường bỏ qua.
-
Khuyến khích sáng tạo hiệu quả hơn ép buộc đóng góp.
-
Can thiệp quá sâu khiến người chơi cảm thấy không gian đó không phải của mình, và họ chuyển sang nơi khác.
-
Đường dẫn gốc cho phép người đọc tự kiểm tra, và cũng bảo vệ người chia sẻ khỏi việc phát tán thông tin sai.
-
Sự kiện lặp lại theo chu kỳ dễ duy trì hơn sự kiện lớn.
eiri6
-
Nhiều người thay đổi sau khi bị nhắc nhở, và cấm vĩnh viễn nên dành cho những vi phạm nghiêm trọng nhất.
-
Thiết kế cho phép tích lũy dần trong nhiều ngày công bằng hơn nhiều so với yêu cầu có mặt vào một khung giờ cố định.
-
Một nhóm hai mươi người sinh hoạt hằng tuần có sức sống hơn nhóm hai trăm người mà mỗi tháng mới có một sự kiện.
-
Rời bang hội đột ngột mà không báo trước là thiếu tôn trọng.
-
Thông báo gấp làm giảm số đội đăng ký, và chất lượng giải cũng vì thế mà thấp hơn.
-
Giải đấu cộng đồng do người chơi tự tổ chức đôi khi có giải thưởng từ chính người chơi đóng góp.
-
Danh sách ba mươi điều không ai đọc hết, còn năm nguyên tắc cơ bản thì mọi người đều nhớ được.
-
Một cá nhân quyết định đơn phương dễ bị chi phối bởi cảm xúc, còn hai ba người bàn bạc thì cân nhắc hơn.
-
Trả lời cùng một thứ hai mươi lần khiến người cũ mệt mỏi, còn có sẵn tài liệu thì họ chỉ cần dẫn đường.
-
Bình luận tiêu cực dưới nội dung của người khác lan nhanh hơn lời khen.
-
Múi giờ khác nhau khiến sự kiện toàn cầu bất công.
-
Xếp hạt giống dựa trên thành tích cũ giữ cho các trận hay rơi vào vòng sau.
eiri6
-
Hiểu nhầm do ngôn ngữ nên được giả định trước khi giả định ác ý.
-
Phần lớn vi phạm đến từ hiểu nhầm chứ không phải ác ý, và một lời nhắc thường đủ để chấm dứt vấn đề.