Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu. Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy. Bình máu nên để dành cho phòng trùm. Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian. Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ. Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra. Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực. Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng. Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp. Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.