Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
thủ thuật luật chơi gameCác công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời. males
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. males
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. males
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Management
24/7 Support
------------
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Management
24/7 Support
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Management
24/7 Support
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Management
24/7 Support
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Kênh Game Rảnh
Vui Cùng Trò Chơi
654
432
230
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. 09-09 Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ. Rừng Câu Đố
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin. Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.game đoán từ game cao nhất mẹo tìm điểm khác biệt nhanh