Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.

Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
1 Trạm Vui Chơi
1 Sân Chơi Trí Tuệ
10 Góc Chơi Cuối Tuần
5GB Phòng Chơi Trực Tuyến
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Bầu cua đổi thưởngĐây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
game đố mẹo hài hước
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.

Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Quod eos id officiis hic tenetur.
@nicolewest
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng. Quod eos id officiis hic tenetur.
@hannahcruz
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý. Quod eos id officiis hic tenetur.
@markhall
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. Quod eos id officiis hic tenetur.
@vincentharrisGiảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.




Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
game ghép hình theo mẫu
+ 01 234 567 89
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. 09-09 Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Góc Game Tuổi Thơ
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn. Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.Tứ Sắc game bài binh xập xám mã code Vinagames