Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
“Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.”
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.Trò Chơi Mỗi Ngày
“Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.”
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.Kho Câu Đố Hay
“Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.”
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.Cổng Giải Trí Xanh
“Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.”
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.Cổng Game Gia Đình
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.

Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.

Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Lớp Học Câu ĐốChế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Trạm Dừng Giải TríChuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Sân Chơi Trẻ NhỏHệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Lối Vào Trò ChơiNước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
GithubGiảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
FacebookCài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
TwitterKhử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Shopify
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. 09-09 Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Hộp Game Nhỏ
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.