/11/
01Tin tức Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Tin tức Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
/11/
01Tin tức Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
/11/
01Tin tức Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
/11/
01Tin tức Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
/11/
01
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Xem thêmĐây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. 09-09 Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Chợ Game Nhỏ
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game. Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.game bài cho điện thoại yếu game hai người giữ thăng bằng nhận biết cao thủ
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.eiri6