Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. 09-09 Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Chơi Vui Mỗi Tối
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.game Internet web Samsung Tiến Lên cao thủ game nhảy theo nhạc