Không còn ai kịp ăn để ù nên rủi ro bằng không, trong khi lợi ích là giảm được điểm phạt của chính mình.
Ba lá 7-8-9 rô cộng thêm 7 cơ và 7 bích có thể thành sảnh hoặc thành phỏm ngang, chọn cách nào phụ thuộc vào lá còn lại.
Bốc một lá từ nọc, rồi đánh đi một lá không cần dùng cho phỏm nào cả trên tay.
Họ chỉ còn chờ một lá duy nhất, nên mọi lá đánh ra đều phải kiểm tra xem có nằm trong vùng chờ của họ không.
Không nên bốc bừa khi nọc bài sắp hết, nên tính toán kỹ nước cuối.
Rác là lá lẻ chưa ghép phỏm.
Tính xác suất quan trọng hơn cảm giác về vận may.
Không được đổi vị trí lá trong phỏm đã trình ra bàn.
Cầm chắn là giữ lá để chặn phỏm cuối của đối thủ.
Điểm phạt tính theo giá trị lá còn lại nên bỏ K và Q trước, dù chúng vẫn còn khả năng ghép về mặt lý thuyết.
Họ đã có ba lá cùng số nên lá thứ tư là vô hại, nhưng nếu họ trình sảnh thì hai đầu sảnh đó mới là chỗ nguy hiểm.
Ù ngay từ bài chia là chuyện cực hiếm.
Không nên xây tay bài quanh một lá duy nhất.
Nhiều ván kết thúc mà không ai ù, khi đó người ghép được nhiều phỏm nhất thắng, nên đừng bỏ cuộc khi thấy khó ù.
Ăn liên tiếp nhiều lá của người khác giúp lộ bài mình quá sớm cho đối thủ.
Tay mười lá chỉ đủ cho ba phỏm cộng một lá chờ, nên mọi thứ nằm ngoài kế hoạch đó đều là gánh nặng. 09-09 Người trình đủ ba phỏm là mối nguy trực tiếp. Bầu Trời Game
Không phải phỏm sảnh nào cũng chấp nhận lá Át nối vòng qua 2, tùy theo luật của từng bàn chơi. Kết quả một ván không đánh giá được nước đi.
Đoán phỏm chờ của đối thủ từ lá họ không đánh. Chần chừ với một tay bài tốt để chờ chắc chắn thường khiến bị người khác ù trước, tốc độ mới là lợi thế của bài đẹp. Bốn lá cùng số tạo thành một phỏm đặc biệt gọi là tứ quý, hiếm khi xuất hiện trong một ván bình thường.
Luật ăn lá khác nhau giữa các nhóm chơi. Xếp bài theo dãy số thay vì theo chất khi tìm phỏm ngang.
Đôi cùng chất kém giá trị hơn đôi khác chất. Ghi ra giấy vài ván đầu khi mới học đếm. Người kế tiếp trình phỏm ngang thì tránh đánh lá cùng số.
Nếu chỉ còn hai lá trong bộ bài ghép được thì nên bỏ hướng đó, còn tám lá thì đáng chờ thêm vài lượt. Cách nhau hai bậc dù cùng chất cũng không ghép được thành sảnh. Một ván riêng lẻ có thể thua vì bài xấu, nhưng qua vài chục ván thì cách ra quyết định mới là thứ quyết định tổng điểm.
Dãy 5-6 chờ được cả 4 lẫn 7, còn dãy A-2 thì chỉ chờ được 3, số lá cứu bài chênh nhau gấp đôi. Mọi lựa chọn đều là so sánh xác suất, nên đánh lá ít rủi ro nhất chứ không phải tìm lá chắc chắn không bị ăn.
Không đủ lượt để lật ngược tình thế nên tay bài ban đầu chiếm phần lớn kết quả, đây là lúc may rủi có trọng số cao nhất.game chia nước giữa các bình game web Maxthon cách tính điểm phỏm