Sân Game Buổi Tối
Khu Vườn Câu Đố
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. Góc Giải Trí Nhẹ Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Giải Đố Thư Giãn
Thế Giới Câu Đố
Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. 09-09 Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.game lắp ghép cơ cấu tiến lên online Tài Xỉu Twin