-
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
-
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
-
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
-
Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.
-
Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại.
-
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
-
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
eiri6
-
Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.
-
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
-
Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.
-
Đu dây thừng qua vực là thử thách.
-
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
-
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
-
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
-
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
-
Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng.
-
Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.
-
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
-
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.
eiri6
-
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
-
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
-
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
-
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
-
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
-
Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh.
-
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
-
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
-
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
-
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
-
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
-
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
eiri6
-
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
-
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
-
Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.
-
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
-
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
-
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.
-
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
-
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
-
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
-
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.
-
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
-
Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
eiri6
-
Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
-
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.