eiri6
eiri6
Sân Chơi Số
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
09-09
Lối Vào Trò Chơi
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
09-09
Bầu Trời Game
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
09-09
Nhà Trò Chơi Việt
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
09-09
Nhà Game Nhỏ
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
09-09
Miền Trò Chơi
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
09-09
Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
09-09
Đảo Trò Chơi
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã. Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
09-09
Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
09-09
Kho Trò Chơi Miễn Phí
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
09-09
Điểm Hẹn Trò Chơi
Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
09-09
Vui Cùng Trò Chơi
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.
09-09Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao. 09-09 Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng. Xứ Sở Câu Đố
Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm. Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất. Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất. Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng. Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì. Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở. Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình. Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh. Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường. Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.cài đặt đồ họa game ưu đãi hời iWin game MMO Trung Hoa