eiri6
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước. Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.
134 09-09Hỗ trợ
Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật. Phố Trò Chơi Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.
Xem thêm
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước. Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.
134 09-09Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn. Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
220 09-09Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss. Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
203 09-09Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh. Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
237 09-09Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
229 09-09
Sổ Tay Trò Chơi Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.
Hỗ trợ
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình. 09-09 Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân. Rừng Câu Đố
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm. Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản. Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng. Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn. Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô. Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương. Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến. Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng. Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật. Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.mẹo giữ bài cuối ván game hiển thị sai tỉ lệ game domino