Trò Chơi Mỗi Ngày Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
Xưởng Game Mini Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.
Phòng Chơi Trực Tuyến Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
Thế Giới Câu Đố Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã. Chợ Game Nhỏ Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này. Nhịp Chơi Mỗi Ngày Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được. Ngôi Nhà Trò Chơi Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh.
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp. Kênh Game Rảnh Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng. 09-09 Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất. Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới. Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định. Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý. Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.