Bản đồ mở thiên về súng tầm xa.
Nạp ở nơi khuất tiếng hoặc sau khi đã rút về vị trí an toàn tránh được việc tự báo hiệu điểm yếu của mình.
Nghiêng người lộ ít thân hơn bước hẳn ra.
Đấu trong nhà thiên về tốc độ đưa súng lên vai, còn tầm bắn xa gần như không có cơ hội dùng đến.
Người ở dưới phải ngước lên và lộ toàn bộ thân, còn người ở trên chỉ để lộ phần đầu và vai qua mép sàn.
Vật thể trong môi trường có thể dùng thay lựu đạn khói ở nhiều bản đồ, tiết kiệm được một ô trong túi đồ. 09-09 Nạp đạn ngay sau khi hạ đối thủ là thói quen tốt. Lối Vào Trò Chơi
Đạn có độ rơi theo khoảng cách, bắn xa cần chỉnh ngắm cao hơn điểm ngắm thông thường để bù trọng lực. Ba giây hồi máu tự động sau khi ngừng bị bắn trúng ở một số chế độ chơi.
Hiệu ứng bỏng thường bị hủy khi mục tiêu chạm nước. Giữ lựu đạn vài nhịp trước khi ném khiến nó nổ ngay khi chạm đất, không cho đối thủ kịp chạy ra khỏi bán kính. Ném lựu đạn qua tường buộc địch di chuyển.
Đạn xuyên giáp gây sát thương giảm khi bắn qua nhiều lớp vật cản liên tiếp. Nhiều bản đồ giữ nguyên trạng thái cửa sau khi ai đó đi qua, cửa đang mở ở nơi vốn đóng là dấu vết rõ ràng.
Góc quan sát bị thu hẹp lại nhưng diện tích cơ thể lộ ra cũng nhỏ đi tương ứng, đây là đánh đổi thường có lợi. Đứng cạnh cửa kính dễ bị bắn tỉa. Chế độ xem lại giúp phát hiện thói quen ngắm sai.
Chế độ có vật phẩm hồi máu buộc phải tính toán đường lui, khác hẳn lối chơi nấp chờ hồi phục tự động. Bắn xuyên tường vào nhóm địch đứng chồng lớp vẫn trúng được người phía sau, dù mỗi lớp đều lấy bớt một phần sát thương. Chỉ những game bắn tỉa mô phỏng kỹ mới tính yếu tố này, phần lớn game bắn súng thông thường bỏ qua hoàn toàn.
Chạy zíc zắc chỉ hiệu quả với đối thủ ngắm kém. Đổi vị trí sau mỗi lần hạ được đối thủ.
Đạn nổ gây sát thương theo bán kính.game caro trên bàn lớn game đếm hình vuông trong lưới game thiết kế nhà