Khói từ lựu đạn khói che tầm nhìn cả hai bên trong một khoảng thời gian. Băng đạn lớn nạp lâu hơn băng tiêu chuẩn.
Ngăn Kéo Trò Chơi
Đổi băng đạn cần đúng thời điểm, không phải bấm liên tục.
Tiếng nạp đạn cho địch biết cần xông vào lúc nào.
Bắn xuyên trần nhắm vào tiếng bước chân là chiến thuật hiệu quả ở các bản đồ có sàn gỗ hoặc kim loại mỏng.
Khi hết đạn giữa trận, khẩu súng vừa rơi ra bên cạnh thường là lựa chọn nhanh nhất để tiếp tục giao tranh.
Sát thương giảm dần theo khoảng cách với hầu hết súng.
Bắn từ trên cao dễ quan sát.
Ngắm sẵn vào cửa thay vì quét quanh phòng.
Nạp đạn giữa hai đợt tấn công thay vì khi hết sạch hoàn toàn.
Bị hạ chưa phải là hết nếu đồng đội đến kịp, nên rút về gần đội hình khi máu thấp có giá trị hơn cố đổi mạng.
Đạn nổ gây sát thương theo bán kính.
Chủ động tạo bóng tối ở nơi mình đang nấp là cách phòng thủ ít người dùng nhưng rất hiệu quả ở bản đồ trong nhà.
Đứng yên lâu dễ lộ vị trí qua tiếng bước chân.
Đạn xuyên giáp giảm sát thương lên mục tiêu không giáp.
Bắn từng loạt ngắn giữ tâm ngắm ổn định.
Máu tự hồi chỉ có ở một số chế độ.
Nghe thấy âm thanh băng bó là dấu hiệu rõ ràng để xông vào, vì lúc đó họ không thể phản ứng ngay lập tức.
Chọn phím tắt đổi vũ khí nhanh giúp phản ứng kịp thời trong giao tranh gần.
Độ bền giáp tụt dần theo mỗi phát trúng, đến khi hết thì mọi viên đạn sau đó gây sát thương đầy đủ như không mặc.
Chạy nước rút không thể bắn ngay lập tức.
Sát thương chí mạng thường nhân đôi.
Chạy zíc zắc chỉ hiệu quả với đối thủ ngắm kém.
Âm thanh mở hòm hoặc nhặt vật phẩm truyền đi khá xa, đủ để xác định khu vực có đối thủ mà không cần nhìn thấy.
Giữ cò liên tục khiến vệt đạn dạt lên trên và sang phải, loạt ba viên rồi nhả cò cho tâm ngắm về vị trí cũ nhanh hơn.
Chỉ số này ít khi hiển thị rõ trong bảng thông số nhưng quyết định phần lớn kết quả các cuộc chạm trán bất ngờ.
Bắn qua cửa kính vào mục tiêu bên trong dễ trượt hơn tưởng, nên phá kính trước rồi mới ngắm thường chắc ăn hơn.
Bắn xuyên tường vào nhóm địch đứng chồng lớp vẫn trúng được người phía sau, dù mỗi lớp đều lấy bớt một phần sát thương.
Người chạy thẳng về phía mình gần như không cần dẫn trước, còn người chạy cắt ngang đòi hỏi tính toán khoảng cách liên tục.
Bắn tỉa sát thương cao, nạp chậm.
Ở khoảng cách dưới mười mét, đưa súng lên ngắm còn chậm hơn việc bắn theo tâm màn hình sẵn có.
Nòng quá nhiệt làm độ chụm tệ đi và một số bản còn buộc phải ngừng bắn, nên chia nhỏ loạt vẫn có lợi.
Tách đội đơn độc khi đối thủ đông hơn là rủi ro không đáng.
Vũ khí giật theo mẫu cố định có thể luyện thuộc và kéo tâm ngắm bù lại, còn giật ngẫu nhiên thì chỉ có cách bắn loạt ngắn.
Ngồi xuống làm giảm độ giật.
Ngắm trước vào nơi địch sắp xuất hiện.
Đường đạn hiển thị giúp địch lần ngược về vị trí.

Trò Chơi Tư Duy


Nhịp Chơi Mỗi Ngày


TOP