Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. 09-09 Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. Suối Nguồn Giải Trí
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu. Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.mạng xã hội Go88 Tiến Lên Go88 game chủ đề an toàn giao thông